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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.8 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: Amiga vs. PC
  5. Date: 20 Mar 1996 02:57:29 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4ins6p$eh6@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <rdingem.4k6k@grafix.xs4all.nl> <4i00f6$msh@nnrp1.news.primenet.com>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Daniel L. Taylor (pdtaylor@primenet.com) wrote:
  14.  
  15. : This doesn't require Dave to answer.  What do most personal computers, any
  16. : flavor, spend most of their time doing?  Waiting for user input.  Whether
  17.  
  18. If you mean the computers you use at home, no, the cpu spends most of
  19. time in a texturemapping loop rendering a 3d scene of a action game.
  20.  
  21. : to the keyboard/mouse/monitor in front of you can present responses to
  22. : your direct input in a timely (somewhat personal perference) manner, it's
  23. : fast enough.  For the relatively few who do a lot of floating point
  24.  
  25. indees it's not a question of MHz how long it takes the computer to
  26. respond to the keyboard.
  27.  
  28. : neither does waiting the 9-14 milliseconds for a disk to seek (or
  29. : 135-350 ms for a CDROM drive), and even a 6809 can keep up with the
  30. : transfer requirements of all but the fastest disks, much less the
  31.  
  32. but not HDs I guess.
  33. mhm, talking to a 6809 fan, I'd like to know how is the fastest
  34. copy loop on 6809 ? :)
  35. having dealt with scroll/sprite routines in 8bit times (for the 6809
  36. only on paper ;) I asked myself what'd be best.
  37.  
  38. push/pop ?
  39. mhm, R++ is 6 cycles :\
  40. I guess you can also push R++ which is not possible on 68k ?
  41.  
  42. mhm best would be a array of LDD/STD instructions for copy
  43. with fix source/dest adr ;)
  44.  
  45. LDD src STD dst LDD src+2 STD dst+2 ... ;))
  46.  
  47. 12 cycles/2 byte. 333k/sec
  48.  
  49. Afaik fastest on Z80 is LDI LDI, 18 cycles/byte, 4MHz, 222k/sec
  50. (but flexible adress copy ;)
  51.  
  52. 6502, 9 cycles ? 2Mhz = 222k/sec  
  53. for C64 users 0.9 MHz = 100k/sec  :D
  54. sorry. I know you do the cooles texture mapping demos of 8bit
  55. computers :) really cool.
  56.  
  57. my A1201: 68020, 14MHz: 8.8mb/sec, quite much for that little computer.
  58.  
  59. : This is why the 16-bit Amiga's can still provide seriously useful
  60. : service in an era when 64-bit busses are becoming readily available.
  61.  
  62. : --
  63. : -------------------------------------------------------------------------------
  64. : pdtaylor                                  __  __     ____  ___       ___ ____
  65. : pdtaylor@primenet.com                    /__)/__) / / / / /_  /\  / /_    /
  66. :                                         /   / \  / / / / /__ /  \/ /___  /-------------------------------------------------------------------------------
  67. ------------------------------------------------------------------------
  68.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  69.